domingo, 7 de diciembre de 2014

Scratch



Instrucciones
El objetivo del juego es coger todos los plátanos posibles, amarillos o naranjas. Los morados están prohibidos; si los coges perderás automáticamente. Puedes mover al animal a la derecha o a la izquierda con las flechas del teclado. Al final, si has conseguido superar el juego sin coger ningún plátano morado, en la esquina superior derecha podrás encontrar tu puntuación. Recuerda que los plátanos amarillos valen un punto y los naranjas valen dos.

Notas y créditos
Hecho por: Estrella Guerrero Caumel y Beatriz Carrascosa Andrades
del instituto Mare Nostrum.
Para la creación del juego hemos necesitado las leyes lógicas. La conjunción, para expresar que los plátanos amarillos valen un punto y los plátanos naranjas valen dos; la disyunción, puedes ganar puntos cogiendo los plátanos amarillos o los plátanos naranjas; y la negación, si no coges los plátanos morados, ganas. La condicional sería, si coges los plátanos amarillos y los plátanos naranjas, entonces ganas puntos; la bicondicional seria, si y solo si coges los plátanos amarillos y los plátanos naranjas, entonces ganas puntos. Por ultimo la variables seria el contador de puntos, en el que los puntos aumentan según los plátanos que cojas.